高尚的现实
必需必需必需要指出的一点是,,,,,一到抠细节这种节骨眼上,,,,,作为一个轻量级的浅易的快速的设计师之友,,,,,sketchup的种种功效就最先黔驴之技了。。。。。。。盲目的吹SU是没有意义的,,,,,不可就是不可。。。。。。。好比在拓扑、UV等方面的残疾,,,,,都是必需正视的问题。。。。。。。高尚的你,,,,,若是依然坚持学习的激情和求知的盼愿,,,,,那么请移步3ds MAX和MAYA,,,,,甚至是ZBrush和Houdini。。。。。。。你在天宝SU模子库里见到的那些牛逼到不可的模子和各路盗版大V们四处分享的SU室内场景模子,,,,,险些所有是由上述软件完成,,,,,并最终转化为SU低模的。。。。。。。
高尚的不平
虽然,,,,,作为修建师,,,,,我们不平。。。。。。。一起来看看,,,,,强行在SU下,,,,,我们可以尽全力做到什么水平。。。。。。。如下图。。。。。。。你或许需要注重以下数点。。。。。。。
高尚的贴图
只管使用高质量贴图,,,,,高质量的贴图除了区分率感人以外,,,,,更主要的是,,,,,ta通常不止提供漫反射,,,,,还会同时提供其他主要通道使用的贴图,,,,,这就省去了你辛苦去PS的时间。。。。。。。好比:
用这些可以制作出类似下面这种重大一些的材质(碎石地面)
但在修建学的大都情形中,,,,,倒也没须要搞这么重大。。。。。。。这种用力过猛的方法,,,,,有时反而会让你的材质看上去更糟糕。。。。。。。由于,,,,,无论是VFS 2.0照旧3.X,,,,,材质系统都并不优异。。。。。。。在非须要(超近景等)的时间,,,,,太过要求高低、置换,,,,,以致反射光泽度,,,,,都有可能造成灾难性的效果,,,,,好比无比的油腻、恐怖的阴森,,,,,以及一张图渲染8个小时等等。。。。。。。以是,,,,,要学会榨取。。。。。。。
在这个木制手工模子里,,,,,木料部分来福甚至都没有添加反射,,,,,至于玻璃,,,,,则是使用一张污垢贴图,,,,,贴在了漫反射的透明度中。。。。。。。
你需要注重的另一点则是:阻止重复性。。。。。。。通过调解各个面的贴图UV,,,,,打乱纪律性。。。。。。。最后,,,,,关于贴图,,,,,小亚有一个不可熟的小建议,,,,,若是有精神,,,,,课余时间去相识一些Substance Painter可好???????
高尚的不完善
任何手工模子都是有基本制作的逻辑构架的,,,,,适时的将这些构架保存,,,,,是提高模子可信度的常用方法,,,,,并且,,,,,简朴。。。。。。。以是,,,,,别偷懒~ 下图比照,,,,,高下立判
任何手工模子又都是不完善的,,,,,适时的将这些不完善保存,,,,,可以让你的模子渲染变的完善。。。。。。。变形扭曲模子有许多方法,,,,,你可以借助SU插件完成。。。。。。。至于这个模子,,,,,来福则只使用了SU自带的沙盒工具对楼板、檐口等构件举行了噱微的变形处置惩罚。。。。。。。注重,,,,,噱微!别拧成了麻花,,,,,那就成相识构主义了。。。。。。。
高尚的污渍
手工模子在制作中会遗留一些手工痕迹,,,,,嗯,,,,,嗅一下,,,,,啊~那迷人的工匠的气息。。。。。。。好比在板材衔接的位置、切割过的位置或阳角部分,,,,,会有磨损痕;;;;;;蛭圩铡。。。。。。在V-Ray中,,,,,通常应用dirt(污垢)程序贴图来模拟。。。。。。。实质上dirt贴图的事情方法和AO是相同的。。。。。。。
请注重Invert Normal(翻转法线)的意义
应用在模子中的样子。。。。。。。来福在dirt贴图中的通例部分使用木料贴图,,,,,污垢部分则直接给了一个白颜色。。。。。。。
VFS 3.X版对dirt贴图做了一些刷新,,,,,增添了半径控制贴图,,,,,使dirt不至于过于整齐。。。。。。。点开看大图。。。。。。。
高尚的全模
只管我们可以使用置换来增添模子外貌的细节,,,,,但最令人心醉的美图无一不是运用的全模渲染。。。。。。。贴个ZB天神光叔(许喆隆。。。。。。┑淖髌贰队聍梓搿纺ぐ菀幌隆。。。。。。请注重,,,,,每一片鳞片都是模子来着,,,,,我已经跪了,,,,,你还站着干啥???????
在建模能力相对羸弱的SU下,,,,,我们可以做点什么???????还记得之前来福的教程里讲过的散布插件skatter么???????我们可以用ta来给你的模子增添碎屑和其他颗粒。。。。。。。
接着使用skatter散布ta们即可,,,,,详细要领可以审查来福的历史文章中的skatter指南。。。。。。。
高尚的总结
到这里,,,,,关于SU渲染手工模子的专题咱们就叨叨完了。。。。。。。着实,,,,,关于大大都已经有一定SU+V-Ray使用履历的小同伴来说,,,,,图渲不出感受,,,,,并非你不会使用这些软件,,,,,而是你走偏了偏向,,,,,把劲儿使在了次要的方面,,,,,主要的方面偏偏又丢掉了。。。。。。。好比:玩命抠材质,,,,,却又不肯意在建模上下功夫。。。。。。。
只管不是那么科学,,,,,但若是把整个事情流程的几个方面,,,,,硬要分出一个昆季的话,,,,,至少在修建学表达方面(CG艺术略过),,,,,主要性比重或许是这样的:
冰雪智慧的你,,,,,现在知道应该怎么去做了么???????
手工模子教程,,,,,到此竣事
谢谢认真阅读的每一位
文章泉源:LAC丨ArchStudio